Содержание скрыть

Если вы думаете, что Factorio — это просто игра про строительство заводиков, то вы крупно ошибаетесь. Это самый настоящий симулятор промышленного шпионажа, логистического ада и инженерного триумфа, который засасывает похлеще черной дыры. Мой первый запуск закончился тем, что я очнулся в семь утра, пытаясь исправить затор на конвейере с углем, пока моя реальная жизнь катилась под откос. Наиграв в этот шедевр сотни часов, я прошел путь от хаотичных «макаронных» конвейеров, где ничего не понятно, до идеально выверенных мега-фабрик с километровыми железными дорогами. В этом детальном руководстве я разберу, как выжить на чужой планете, автоматизировать всё, что движется, и наконец-то запустить эту чертову ракету.

Системные требования Factorio: сколько ОЗУ сожрет ваш мега-завод?

Factorio — уникальный пример технического совершенства. Разработчики написали собственный движок, который позволяет обрабатывать миллионы объектов на карте одновременно. Игра запустится даже на древнем рабочем ноутбуке, но помните: чем больше становится ваша база (ближе к эндгейму), тем сильнее игра начинает нагружать оперативную память из-за огромного количества вычислений в секунду (UPS). Ниже приведена актуальная таблица характеристик для ПК.

КомпонентМинимальные требованияРекомендуемые требования
Операционная системаWindows 7 / 8 / 10 / 11 (64-bit)Windows 10 / 11 (64-bit)
ПроцессорDual Core 3.0 Ghz или аналогичныйQuad Core 3.0 GHz+
Оперативная память4 GB ОЗУ8 GB ОЗУ (и выше, с высокой частотой для мега-баз)
ВидеокартаDirectX 11 совместимая, 512 MB видеопамятиDirectX 11 совместимая, 2 GB видеопамяти
Место на диске3 GB свободного места3 GB (SSD крайне рекомендован)

Первые шаги на Наувисе: как пережить ручной труд

Ваша капсула разбилась на неизвестной планете Наувис. В руках только кирка и пара базовых предметов. Первая стадия — ручная добыча угля, железа и меди. Это самый скучный этап, от которого нужно избавиться как можно быстрее. Главное правило Factorio: если вы делаете что-то руками дольше пяти минут — вы делаете это неправильно. Автоматизируйте всё.

Мои золотые правила для идеального старта в первые часы:

  • Закольцуйте уголь. Поставьте два твердотопливных бура так, чтобы они смотрели друг на друга (выходные отверстия направлены в соседний бур). Они начнут бесконечно кормить друг друга углем, а вам останется только подходить и забирать излишки топлива для плавилен и других буров.
  • Разделяйте конвейеры сразу. Каждый конвейер в игре имеет две независимые стороны (левую и правую). Никогда не бросайте на одну сторону медь, а на другую — готовые шестеренки хаотично. Идеальный стандарт для плавилен: на одной стороне конвейера едет уголь, на другой — железная руда. Манипуляторы сами разберутся, что хватать.
  • Не стройте базу впритык к месторождениям. Это классический косяк новичков. Вы ставите заводы прямо поверх железной руды, а через три часа понимаете, что вам нужно расширять добычу, но здания мешают. Месторождения — это святое, там должны стоять только буры. Заводы стройте в стороне.

Концепция Главной Шины (Main Bus): забудьте про макароны

Когда вы дойдете до производства зеленых и синих пакетов науки, ваша база рискует превратиться в адское сплетение конвейеров, которые геймеры называют «макаронной фабрикой». Найти там, почему перестала поступать медь — невозможно. Чтобы этого избежать, я использую концепцию Главной Шины.

Шина — это широкая магистраль из параллельных конвейеров, которая тянется через всю базу в одном направлении. С неё, с помощью разделителей и подземных конвейеров, ресурсы «ответвляются» на фабрики слева и справа. Сами заводы строятся перпендикулярно шине, что позволяет расширять производство бесконечно вглубь.

Что обязательно должно быть на вашей Главной Шине:

  1. Железные плиты (4 конвейера). Это самый расходуемый ресурс в игре. Шестеренки, рельсы, трубы — железо нужно везде и в промышленных масштабах.
  2. Медные плиты (4 конвейера). Основной компонент для производства микросхем. Без меди вы не сделаете ни одного электронного прибора.
  3. Зеленые схемы (2-4 конвейера). Стройте отдельный гигантский завод по производству электронных плат в самом начале шины. Вести по магистрали готовые зеленые схемы в разы выгоднее, чем тащить для них медь и железо отдельно.
  4. Сталь, пластик и сера (по 1-2 конвейера). Эти ресурсы понадобятся ближе к середине игры для продвинутой науки и модулей.

Борьба с Кусаками: экология против эволюции

Вы здесь не одни. Местная фауна — жуки-кусаки и плевуны — очень не любят, когда вы загрязняете атмосферу их родной планеты. Нажмите клавишу M (карта) и включите отображение облака загрязнения (красная сетка). Как только это облако дойдет до ближайшего гнезда жуков, они соберутся в карательный отряд и пойдут ломать ваши радары и паровые двигатели.

Я пробовал играть в пацифиста, но это не работает. На поздних этапах жуки эволюционируют, становятся огромными и получают бешеную защиту от обычных пуль. Защищать базу нужно агрессивно.

Моя стратегия тотальной обороны:

  • Каменные стены в два ряда с «зубьями». Обычная прямая стена задержит жуков ненадолго. Постройте перед основной стеной хаотичные одиночные столбики из камня. Кусаки будут путаться в них и терять скорость, пока ваши турели расстреливают их на подходе.
  • Огнеметные турели — это имба. Обычные пулеметные турели требуют постоянного подвоза патронов, лазерные — жрут тераватты энергии и могут обесточить базу в самый неподходящий момент. Огнеметные турели питаются сырой нефтью прямо из труб и выжигают целые волны жуков за секунды. Поставьте их по периметру, и вы забудете о проблемах с кусаками.
  • Зачищайте гнезда на опережение. Не ждите, пока жуки нападут. Сделайте модульную броню, возьмите танк, забейте его взрывчаткой и регулярно выезжайте на зачистку лагерей, которые находятся в зоне вашего загрязнения. Нет гнезда — нет нападения.

Основы нефтепереработки: как обуздать жидкие ресурсы и не забить трубы

Когда вы дойдете до химической науки (синие пакеты), игра подкинет вам главное испытание для мозга — нефть. На добыче твердой руды всё просто: конвейер забился, буры встали, ничего страшного. С жидкостями этот номер не пройдет. Базовая нефтепереработка выдает только попутный газ, но как только вы откроете «Продвинутую переработку нефти», один завод начнет одновременно выплевывать три продукта: мазут (Heavy oil), дизельное топливо (Light oil) и попутный газ (Petroleum gas).

И вот тут у всех новичков случается ступор. Если у вас полностью забьется резервуар с мазутом, вся нефтебаза намертво встанет, и производство попутного газа (который нужен для пластика и серы) прекратится. Я часами бегал вокруг труб, вручную перестраивая заводы, пока не понял, как работает баланс жидкостей.

Моя пошаговая схема идеального нефтезавода:

  • Стройте баки-резервуары с запасом. На каждый тип жидкости поставьте по 2-4 огромных стальных бака. Это даст вам временной буфер, чтобы база не отключалась сразу, пока вы настраиваете логику.
  • Используйте крекинг (Растрескивание). Излишки жидкостей нужно перерабатывать в более легкие фракции. Поставьте химические заводы, которые превращают мазут в дизельное топливо, а дизель — в попутный газ.
  • Простейшая логическая сеть на помпах. Не нужно быть программистом, чтобы автоматизировать крекинг. Соедините один бак с мазутом обычной сигнальной красной или зеленой проволокой с помпой (насосом), которая качает мазут на заводы крекинга. В настройках помпы выставите условие: Мазут > 20 000. Теперь помпа включится и начнет сливать излишки мазута на переработку только тогда, когда бак будет почти полон. Сделайте то же самое для дизельного топлива.

Железнодорожные сигналы: как заставить поезда ездить без аварий

Рано или поздно ресурсы вокруг стартовой зоны закончатся. Вам придется строить далекие аванпосты и гонять поезда. Проложить рельсы и пустить один поезд туда-обратно — легко. Но когда на вашей железной дороге появится три, пять или десять составов, они неизбежно столкнутся лоб в лоб или встанут на перекрестке в вечной мертвой пробке. У меня взрывались целые локомотивы с ресурсами, пока я не зазубрил золотое правило железнодорожных сигналов в Factorio.

Железная дорога в игре делится на «блоки» — участки рельсов, на которых одновременно может находиться только один поезд. Сигналы как раз разграничивают эти блоки.

Тип сигналаКак он работаетГде его СТРОГО нужно ставить
Обычный сигнал (Rail signal)Сканирует ОДИН блок прямо перед собой. Если там пусто — горит зеленым и пропускает поезд.На ВЫХОДЕ с любого перекрестка, развилки или на длинных прямых перегонах через каждые пол-экрана.
Проходной сигнал (Chain signal)Сканирует следующий сигнал по ходу движения. Если следующий сигнал красный — проходной тоже загорится красным и остановит поезд заранее.На ВХОДЕ на любой перекресток, развилку, а также внутри сложных пересечений рельсов.

Простая мнемоника, которая спасет ваши поезда от заторов: Проходной на входе, обычный на выходе. Если вы строите перекресток, перед ним всегда ставьте проходной цепной сигнал. Он не пустит поезд на перекресток, если за этим перекрестком нет свободного места, и состав не заблокирует движение другим поездам. И помните: сигналы всегда ставятся с правой стороны по ходу движения локомотива!

Логистические роботы: ультимативное избавление от конвейерного ада

Ближе к концу игры, когда вы откроете дронов, Factorio превратится в совершенно другую игру. Желтые, красные и синие конвейеры больше не понадобятся в таких диких количествах. Строительные роботы будут за секунды возводить огромные заводы по вашим чертежам (Blueprints), а логистические роботы возьмут на себя всю мелкую и сложную доставку предметов по воздуху.

Как правильно организовать логистическую сеть:

  1. Сундуки запроса (Синие) и Сундуки снабжения (Красные). Это основа работы логистических дронов. Поставьте красный сундук на выходе завода, производящего, например, процессоры. А синий сундук поставьте у завода, который собирает дроны-мощности, и укажите в нем: «Запросить 50 процессоров». Роботы сами прилетят, заберут детали из красного сундука и перетащат их в синий по воздуху.
  2. Дроны-строители и ремонт. Запихните в робопорты по периметру базы ремонтные комплекты и строительных дронов. Как только кусаки погрызут ваши стены или турели, роботы автоматически вылетят из гнезд и починят всё до 100% ХП. Вам больше никогда не придется бегать вдоль стен с гаечным ключом руками.
  3. Авто-пополнение личного инвентаря. Настройте в своем меню персонажа логистический запрос. Укажите, что у вас в карманах всегда должно быть, скажем, 100 конвейеров, 50 турелей и 200 патронов. Каждый раз, когда вы будете возвращаться на главную базу, над вами будет кружиться рой дронов, скидывая вам в рюкзак недостающие ресурсы и забирая лишний мусор вроде булыжников и дерева.

Проектирование ядерного реактора: бесконечная энергия без капризов погоды

В начале и середине игры вы будете полностью зависеть от угля и паровых двигателей, а чуть позже — от гигантских полей солнечных панелей, которые занимают половину карты и не работают ночью. Но настоящий промышленный прорыв происходит тогда, когда вы открываете мирный атом. Один компактный ядерный реактор выдает столько мегаватт энергии, сколько не дадут тысячи солнечных батарей. Однако если ошибиться в расчетах труб, воды или турбин, ваша продвинутая электростанция превратится в дорогую декорацию, которая просто впустую сжигает дефицитный уран.

Главный секрет ядерной энергетики в Factorio — это бонус добрососедства (Neighbor bonus). Если поставить два или четыре реактора вплотную друг к другу так, чтобы их стороны соприкасались, они начинают греть друг друга, выдавая в два-три раза больше тепла. Поэтому строить одиночные реакторы экономически невыгодно. Настоящие инженеры всегда проектируют схемы формата 2х1, 2х2 или длинные реакторные линии.

Идеальные пропорции для схемы на 4 реактора (Квадрат 2х2):

  • Мощность схемы. Четыре соединенных реактора за счет бонуса соседства выдают колоссальные 480 МВт чистой тепловой энергии вместо базовых 160 МВт.
  • Теплообменники (Heat exchangers). Чтобы эффективно утилизировать эти 480 МВт тепла и превратить их в пар, вам потребуется ровно 48 теплообменников. Ни больше, ни меньше. Если поставить меньше — реакторы начнут перегреваться до лимита в 1000 градусов и тратить уран впустую, если больше — они просто не прогреются до рабочих 500 градусов.
  • Паровые турбины (Steam turbines). Для переработки пара из 48 теплообменников вам необходимо подключить к ним ровно 83 паровые турбины (технически 82.5, но всегда округляют в большую сторону).
  • Водяные насосы (Offshore pumps). Вся эта махина жрет воду в промышленных масштабах — около 5800 единиц в секунду. Вам потребуется установить 5 обычных водяных помп. Стройте ядерную станцию строго на берегу большого водоема, иначе вы замучаетесь тянуть километры труб, в которых из-за длины будет падать давление воды.

Модули и маяки: как разогнать производство до космических скоростей

Когда свободные месторождения руды на карте начинают истощаться, а жуки становятся всё злее из-за разросшейся базы, перед вами встает задача: как производить больше предметов, не увеличивая размеры фабрики и объемы смога? Для этого в игре существуют три типа модулей, которые вставляются в заводы, а также специальные строения — Маяки (Beacons), которые транслируют эффекты модулей на соседние здания по воздуху.

Поначалу я игнорировал модули, потому что они требуют колоссального количества ресурсов для крафта (особенно продвинутые модули 3-го уровня). Но когда я пересчитал экономику мега-базы, я понял, что модули — это единственный способ выйти на миллионные обороты науки.

Три столпа автоматизации:

  1. Модули продуктивности (Продуктивность 3). Самые важные модули в игре. Они добавляют дополнительную фиолетовую полоску прогресса в интерфейс завода. Когда она заполняется, завод бесплатно создает готовый предмет из воздуха, вообще не тратя входящие ресурсы. Ставьте их во все самые дорогие сборочные автоматы: производство процессоров, каркасов ракеты, модулей науки. Сет из модулей продуктивности на всей цепочке производства снижает потребность в сырой руде в несколько раз! Единственный минус — они сильно замедляют скорость работы завода и увеличивают энергопотребление.
  2. Модули скорости (Скорость 3). Идеальный инструмент для компенсации штрафов от модулей продуктивности. Сам по себе завод имеет ограниченное количество слотов, поэтому модули скорости обычно запихивают в Маяки. Расставьте маяки вокруг заводов с фиолетовыми модулями, забейте их модулями скорости, и ваши сборочные автоматы начнут штамповать детали с бешеной скоростью, сохраняя при этом бонус бесплатного производства.
  3. Модули эффективности (Эффективность 3). Снижают энергопотребление завода и, что самое главное, радикально уменьшают выделение загрязнения (смога). Я использую их исключительно на далеких добывающих аванпостах. Если забить буры зелеными модулями эффективности 1-го уровня, облако загрязнения вокруг шахты уменьшится до минимума, и кусаки практически перестанут нападать на ваши удаленные поезда.

Подготовка к первому запуску ракеты: финишная прямая

Запуск ракеты со спутником на борту — это официальный финал базовой кампании Factorio. Как только вы построите огромную шахту ракеты, вам нужно будет произвести по 100 единиц трех сложнейших компонентов для достижения 100% готовности: Конструкций малой плотности (Low-density structure), Ракетного топлива (Rocket fuel) и Блоков управления ракеты (Rocket control unit).

Для создания этих компонентов вам придется перестроить половину заводов на шине. Ракетное топливо потребует гигантских объемов легкого дизеля с нефтебазы, блоки управления сожрут все ваши запасы синих процессоров, а конструкции малой плотности заставят плавильни меди и стали работать на пределе возможностей. Заранее накопите несколько огромных стальных сундуков с этими ресурсами, чтобы финальная сборка не растянулась на долгие часы.

admin

Добавить комментарий