Когда я впервые запустил RimWorld и сбросил трех своих первых колонистов из спасательных капсул на неизведанную планету, я думал, что это просто забавный научно-фантастический симулятор колонии. Боже, как жестоко я ошибался. RimWorld — это гениальный, циничный и абсолютно непредсказуемый генератор историй, ведомый искусственным интеллектом (рассказчиком). Помню, как в первую же неделю мою базу до основания сжег один бешеный ручной кабан, у которого случился нервный срыв, а единственный выживший врач-колонист умер от заражения крови, потому что отказался лечить сам себя. Проведя на Римворлде больше тысячи часов, я научился строить неприступные крепости, проводить сложнейшие хирургические операции и выживать в условиях тотального хаоса. В этом ультимативном руководстве я поделюсь своим выстраданным опытом.
Системные требования RimWorld: сколько ядер процессора сожрет ваша колония?
RimWorld — игра с обманчиво простой двухмерной графикой, но с невероятно сложной внутренней математикой. Рассказчик каждую секунду просчитывает сотни параметров: от траектории полета пули и температуры в комнатах до психологических связей, черт характера и здоровья каждого колониста, жука или крысы на карте. Главный технический нюанс игры — её движок использует преимущественно одно ядро процессора. Поэтому для больших колоний в поздней игре важна не многоядерность, а высокая тактовая частота одного ядра. Ниже приведена таблица характеристик.
| Компонент | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| Процессор | Core 2 Duo или аналогичный | Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 с высокой частотой на ядро (3.5 GHz+) |
| Оперативная память | 4 GB ОЗУ | 8 GB ОЗУ (крайне важно, если вы планируете ставить моды) |
| Видеокарта | DirectX 11 совместимая, с поддержкой Shader Model 4.0 | Любая современная дискретная видеокарта (1 GB+ видеопамяти) |
| Место на диске | 1 GB свободного места | 1 GB (SSD ускорит загрузку сохранений при обилии модов) |
Идеальный старт: кого выбирать при броске кубиков?
Ваша история начинается на экране выбора персонажей. Никогда не берите первых попавшихся колонистов! Кликайте по кнопке «Случайно» (Реролл), пока не соберете команду, способную закрыть базовые потребности выживания. Если на старте у вас не будет критически важных навыков, колония загнется в первый же месяц.
Мои жесткие критерии отбора колонистов:
- Никаких «Не способен на: Уборка/Переноска». Это ультимативное правило. Каким бы гениальным ни был ваш ученый или медик, если он отказывается убирать грязь или таскать бревна, в критический момент он станет обузой. Рано или поздно на базе начнется пожар или эпидемия, и работать должны абсолютно все.
- Врач с высоким навыком (Медицина 8+). Без хорошего доктора любой укус бешеной белки или легкое пулевое ранение закончится заражением крови (инфекцией) и смертью персонажа. Обращайте внимание на «огоньки» (страсть) рядом с навыком — такие колонисты учатся в разы быстрее.
- Строитель и Фермер (Навыки 6+). Строитель нужен, чтобы ваши стены и кровати не ломались при сборке, а фермер — чтобы вовремя засеять поля рисом и картофелем. Если навык фермерства слишком низкий, колонист будет просто портить семена при посадке.
- Избегайте черт «Пироман» и «Наркоман». Пироман во время очередного нервного срыва пойдет поджигать склады с взрывчаткой или деревянные стены вашего собственного дома. А наркоман сожрет все ваши запасы медикаментов или сойдет с ума от абстиненции.
Строительство базы и подготовка к первой зиме
Как только ваши капсулы упали на землю, сразу ставьте игру на паузу. Осмотрите карту. Ваша первая задача — построить закрытое помещение, перетащить туда припасы (особенно сухпайки и медикаменты), чтобы они не гнили под открытым небом, и наладить производство еды.
Самый большой страх новичка — это голод во время первой зимы, когда температура падает ниже нуля, а растения на улице умирают. Я выработал четкую последовательность действий, которая гарантирует сытость колонии.
Пошаговый план продовольственной безопасности:
- Сажайте Рис в первый же день. Рис растет быстрее всех остальных культур в игре. Да, он требует много внимания фермера, но это ваш самый быстрый способ забить склад первыми овощами. Картофель сажайте на бесплодных почвах, а Психолист и Клубнику оставляйте на середину лета.
- Постройте Морозильник (Freezer). Выделите комнату под склад еды, сделайте стены двойными (толщина в 2 блока обеспечивает идеальную термоизоляцию). Поставьте туда кондиционер, выведите горячий воздух на улицу, а температуру в настройках занизьте до -5°C. Теперь ваше мясо и готовые блюда будут храниться вечно и никогда не протухнут.
- Не готовьте в грязи. Кухня и операционная должны быть самыми чистыми комнатами на базе. Если на полу кухни валяется кровь или грязь, повар начнет выдавать блюда с эффектом «Пищевое отравление». Отравившийся колонист теряет скорость, падает в обморок и не может воевать во время набегов. Положите на кухне стерильную или хотя бы металлическую плитку и заставьте уборщика мыть её каждый день.
Искусство обороны: основы килбоксинга
RimWorld не позволит вам мирно копаться в огороде. Рассказчик будет регулярно присылать к вам рейдеров, пиратов, дикарей и обезумевших роботов (механоидов). Защищаться, просто стоя за деревьями в чистом поле — это верный способ потерять колонию. Рано или поздно врагов станет слишком много, и они просто задавят вас числом.
Решение этой проблемы — Килбокс (Killbox). Это специально спроектированная зона на входе в вашу базу, куда вы принудительно заставляете заходить всех врагов, подставляя их под шквальный огонь ваших турелей и колонистов.
Как построить простейший эффективный килбокс:
- Окружите всю базу сплошной стеной. У врагов должен остаться только один единственный открытый проход внутрь вашей крепости. Желательно делать стены из камня (гранит или мрамор), так как деревянные стены рейдеры легко поджигают.
- Змейка из ловушек. Сделайте длинный узкий коридор шириной в один блок, ведущий к вашей базе. Расставьте там деревянные или стальные капкан-ловушки в шахматном порядке. Колонисты будут знать маршрут и аккуратно обходить их, а бегущие напролом рейдеры потеряют половину своей численности и конечностей еще до того, как увидят ваших бойцов.
- Зона расстрела. На выходе из коридора враг должен попадать на большую открытую площадку, лишенную каких-либо укрытий (вырубите там все деревья и сломайте камни). В конце этой площадки постройте амбразуры или укрытия из мешков с песком для ваших колонистов с винтовками. Враг выходит из коридора по одному, дезориентирован, и ваши бойцы расстреливают его в упор с максимальной эффективностью.
Психология и нервные срывы: как удержать колонистов от безумия
В RimWorld ваши главные враги — это не рейдеры и не механоиды. Ваши главные враги — это депрессия, экзема, плохая комната и невкусная еда. У каждого пешки есть шкала настроения (Mood), и если она падает ниже критической отметки, колонист ловит нервный срыв. В лучшем случае он уйдет в запой или закроется в комнате. В худшем — впадет в состояние «Убийственная ярость» и попытается зарезать вашего лучшего врача прямо во время операции.
Я совершал эту ошибку: строил огромные цеха-бараки, где все спали на полу вповалку, а из еды была только паста из сырых насекомых. В итоге база превратилась в бесконечный дурдом, где колонисты только и делали, что пиздали друг друга. Чтобы этого не происходило, нужно жестко контролировать мыслительные баффы и дебаффы (Thoughts).
Мои золотые правила для идеального ментального здоровья базы:
- Индивидуальные спальни как можно быстрее. Барак дает жесткий минус к настроению за «Потревоженный сон». Постройте каждому пешке хотя бы крошечную конуру 3х3 клетки, но с личной кроватью и дверью. Это сразу уберет кучу негативных мыслей.
- Впечатляющая столовая и комната отдыха. Не обязательно делать красивой каждую комнату на базе. Сделайте одну огромную залу, поставьте туда хороший стол, бильярд, шахматы, повесьте пару статуй. Если колонист ест и развлекается в «Очень впечатляющей» комнате, он получает мощный бафф к настроению на весь день, который перекрывает мелкие обиды.
- Боритесь с трупами. Наблюдение за гниющими телами врагов ломает психику на раз. Постройте крематорий или выделите закрытую свалку на краю карты за стеной, чтобы колонисты не спотыкались об трупы по пути на ферму. И ради бога, если у вашего колониста нет черты «Психопат» или «Каннибал», никогда не заставляйте его разделывать человечину на мясо — это вгонит всю колонию в жесточайшую депрессию.
Киборгизация и протезирование: собираем супер-солдата из бионических частей
Рано или поздно в затяжных боях ваши колонисты начнут терять конечности. Одному пуля оторвет палец на руке (что сразу снизит скорость работы на 20%), другому плазма механоида выжжет глаз, а ваш лучший шахтер останется без ноги после обвала в шахте. Поначалу вы будете ставить им хлипкие деревянные протезы-деревяшки, но в эндгейме, после изучения ветки «Бионика», игра превращается в симулятор Deus Ex.
Бионические протезы не просто возвращают утраченные функции — они увеличивают базовые характеристики человека выше 100%. Это чистый кайф, когда твой фермер с бионическими глазами и руками собирает урожай со скоростью комбайна.
| Протез / Имплант | Что конкретно меняет в теле колониста | Кому я ставлю его в первую очередь |
|---|---|---|
| Бионическая нога | Повышает скорость передвижения до 125%. Две ноги дают +50% к бегу. | Охотникам и бойцам ближнего боя (милишникам), чтобы быстро добегать до врагов. |
| Бионическая рука | Повышает эффективность работы руками до 125%. Увеличивает скорость крафта и фермерства. | Главным крафтерам, строителям и поварам для бешеной производительности. |
| Бионический глаз | Повышает качество зрения до 125%. Радикально увеличивает точность стрельбы. | Снайперам с рельсовыми винтовками. Промахи практически исчезают. |
| Усилитель слуха / Нейрокалькулятор | Повышает дипломатические способности, скорость торговли и исследований. | Лидеру колонии (социальщику) и главному ученому за исследовательским столом. |
Совет ветерана: Будьте аккуратны с чертой характера «Бодипурист» (Body purist). Если вы поставите такому колонисту хотя бы один механический палец, он возненавидит сам себя, получит вечный минус к настроению и будет устраивать скандалы. Зато колонисты с чертой «Трансгуманист» (Transhumanist), наоборот, будут визжать от восторга с каждой новой железкой в теле.
Борьба с инсектоидами: как не дать жукам сожрать горную базу
Строить базу внутри огромной гранитной горы — это невероятно заманчиво. Вам не страшны минометные обстрелы врагов, на вас не падают десантные капсулы пиратов прямо через крышу, а стены крепости невозможно пробить. Но у горных баз есть свой уникальный, смертоносный минус — Жуки (Инсектоидные ульи).
Механика «Глубинное бурение» или просто нахождение комнат под толстой горной крышей (Overhead mountain) рано или поздно спровоцирует событие «Жуки лезут из-под земли». Прямо посреди вашей спальни или склада пол треснет, и оттуда полезут десятки огромных мега-пауков, крушащих всё на своем пути.
Моя пошаговая тактика укрощения ульев:
- Правило трех блоков и узких дверей. Никогда не воюйте с жуками в больших открытых залах — их мега-скарабеи окружат ваших колонистов и разорвут в ближнем бою. Как только ульи появились, отведите всех бойцов в узкий коридор к дверному проему шириной в 1 блок. Поставьте в этот проем одного самого бронированного бойца в силовой броне с щитом, а за его спиной разместите стрелков с дробовиками. Жуки будут подходить строго по одному, а вы будете расстреливать их всей толпой в упор.
- Огненная ловушка (Выжигание). Жуки панически боятся высокой температуры. Если у вас есть неиспользуемая выработанная горная шахта, заставьте её деревянными полами или мебелью и поставьте туда зажигательную ловушку. Оставьте там темноту. Жуки с высокой долей вероятности спавнятся именно в темных, глубоких горных помещениях. Как только они появятся, они взорвут ловушку, дерево загорится, температура в замкнутой пещере подскочит до 500+ градусов, и весь улей просто запечется заживо без единого выстрела с вашей стороны.
Экономика на психолисте: как стать главным торговым магнатом на Римворлде
В первые месяцы выживания вы будете радоваться каждой копейке (серебру), полученной от продажи лишней шкуры оленя или пары лишних пушек. Но когда база разрастется, вам понадобятся тысячи серебра на покупку продвинутых компонентов, силовой брони и редких сывороток у пролетающих мимо торговцев. Продавать картошку — не вариант, у нее слишком низкая удельная стоимость на вес. Настоящие миллионы в RimWorld делаются на переработке аграрных культур. Мой абсолютный фаворит для обогащения — это выращивание Психолиста (Psychoid plant).
Из обычного психолиста на химлаборатории можно делать несколько видов продуктов. Но здесь важно не совершить ошибку и не подсадить собственных колонистов на товар, иначе колония превратится в притон с вечной ломкой.
Моя стратегия безопасного наркобизнеса:
- Перерабатывайте всё во Флейк (Flake) или Йейо (Yayo). Если выбирать между этими двумя продуктами, то для чистой продажи выгоднее делать именно Флейк. На его производство тратится меньше сырья, а чистая прибыль на один лист психолиста получается выше. Забейте химлаборатории заказами «Делать до тех пор, пока не будет 500 штук» и копите товар на складе.
- Жесткая наркополитика в меню назначений. Зайдите во вкладку «Назначения» (Assign) -> «Наркополитика» (Drug policy). Строжайше запретите вашим колонистам употреблять Флейк и Йейо ради развлечения. Поставьте галочку «Только для продажи». Единственное, что можно разрешить пешкам — это безопасный Психочай (Psychoid pekoe) раз в два дня, и то только в том случае, если их настроение падает ниже 35%. Чай даст отличный бафф к ментальной стойкости и не вызовет привыкания при такой дозировке.
- Пеноксициллин (Penoxycyline) — щит от болезней. Если у вас есть излишки нейтроамина, который покупается у торговцев, делайте пеноксициллин. Это ультимативное лекарство. Если заставить колонистов пить его раз в 5 дней, они получат 100% иммунитет к малярии, чуме и сонной болезни. Одно это спасет вашу базу от внезапного вымирания во время эпидемии в тропиках.
Караваны и минометы: выходим на глобальную карту и уничтожаем базы врагов
Долгое время я сидел безвылазно на своем домашнем гектаре земли, панически боясь отправлять людей во внешний мир. Но RimWorld раскрывается на полную, когда вы начинаете активно взаимодействовать с глобальной картой. Если к вам прилетел квест «Вражеский аванпост удерживает ценный артефакт», пора собирать боевой караван.
Штурмовать чужую укрепленную базу в лоб, бегая по чужим ловушкам — гиблое дело. Чтобы зачищать лагеря пиратов без потерь, я использую тактику осады дальнего боя.
Как правильно собирать и использовать боевой караван:
- Вьючные животные — основа логистики. Никогда не отправляйте людей пешком с рюкзаками. Приручите или купите у соседей пару Муффало (Muffalo) или Дромадеров. Они могут тащить на себе сотни килограммов груза. Вы сможете взять с собой кучу еды (лучше всего брать пеммикан или сухпайки, они не портятся в дороге) и спальные мешки, чтобы люди не спали на голой земле во время остановок.
- Берите с собой разобранные минометы. Это мой главный лайфхак. Перед отправкой каравана разберите на базе 2-3 стальных миномета (Mortar) и упакуйте их вместе со снарядами на спины муффало. Прибыв на карту вражеского аванпоста, не бегите вперед. Постройте небольшую оборонительную стену из мешков на краю карты, соберите минометы и начните закидывать лагерь пиратов фугасными или зажигательными снарядами.
- Заставьте врага бежать на вас. Компьютерный интеллект врагов на их базах работает пассивно, пока они не получат урон. Как только ваши минометные снаряды разнесут пару их построек или ранят пару бандитов, у них сработает скрипт контратаки. Они бросят свои укрепления и сами побегут через всю карту в сторону ваших колонистов, где вы спокойно расстреляете их из засады, как в своем домашнем килбоксе.
Генетические инкубаторы и дети-мутанты: гайд по механикам Biotech
С выходом официального DLC Biotech игра получила невероятную глубину за счет генетики и возможности заводить детей. Теперь вы можете создать собственную расу вампиров, огнедышащих гуманоидов или абсолютно неуязвимых к токсинам шахтеров. Процесс взращивания нового поколения колонистов можно настроить двумя путями: естественным (беременность) или через высокотехнологичные капсулы роста (Growth vats).
Естественное взросление ребенка занимает очень много времени, а беременная женщина-колонист на последних месяцах теряет скорость работы и не может нормально воевать. Капсулы роста решают эту проблему, превращая производство идеальных рабочих в конвейер.
| Способ выращивания ребенка | Плюсы для колонии | Минусы и риски | Мой вердикт по использованию |
|---|---|---|---|
| Естественное детство (На улице) | При достижении 7, 10 и 13 лет ребенок получает высокий уровень обучения. Вы сможете выбрать вручную лучшие черты характера и страсти к навыкам. | Занимает колоссальное количество времени. Дети постоянно бегают по карте, мешают работать, их может утащить голодный дикий леопард. | Используйте только для ключевых детей, из которых вы хотите вырастить идеального лидера, ученого или супер-врача. |
| Капсула роста (Growth vat) | Ребенок растет в 4 раза быстрее! Младенец превращается в 18-летнего готового бойца всего за пару квадрумов. Капсула жрет только обычную еду или питательную пасту. | Низкий уровень обучения. Игра выдаст черты характера и навыки случайным образом. Велик шанс получить бесполезного или депрессивного персонажа. | Идеальный инструмент для массового производства «пушечного мяса» — штурмовиков ближнего боя, простых уборщиков, носильщиков и шахтеров. |
Генетический хак: С помощью генного ассемблера вы можете выкачивать гены из пленных рейдеров. Соберите комбинацию из генов «Быстрое заживление ран», «Безумная регенерация», «Нечувствительность к боли» и «Полный иммунитет к токсинам». Вживите этот коктейль эмбриону перед посадкой в капсулу роста. На выходе из инкубатора вы получите биологического терминатора, который в одиночку сможет держать дверной проем против целого улья жуков.
Путь Механатора: как подчинить механоидов и создать армию роботов
До выхода дополнения Biotech механоиды были главным кошмаром любой колонии. Огромные центипеды с плазменными пушками и стремительные жнецы с лезвиями вместо рук выкашивали моих людей целыми отрядами. Но механика Механатора (Mechanitor) полностью меняет правила игры. Теперь вы можете вживить в мозг своего колониста специальный мехалинк (Mechalink), который позволит вам лично производить, программировать и водить в бой собственных роботов.
Когда я впервые вырастил в инкубаторе своего первого боевого робота, я понял: эпоха, когда винтовку приходилось давать в руки хромым и косым колонистам, ушла в прошлое. Зачем рисковать людьми, если на передовую можно отправить бездушную кучу железа?
С чего начать развитие своей роботизированной фабрики:
- Добудьте мехалинк. Самый простой способ начать этот путь — найти на карте разбившийся древний корабль механоидов или дождаться случайного события «Разбившийся челнок механатора». Извлеките мехалинк из погибшего пилота и установите его своему лучшему ученому или ремесленнику. Этот колонист станет вашим Механатором.
- Инкубаторы и базовые роботы. Постройте высокотехнологичный инкубатор механоидов (Mech gestator). Первым делом штампуйте туда рабочих роботов: Агрономов (Agriis) для автоматической уборки полей и Конструктронов (Constructoids) для ремонта стен и постройки зданий. Они работают круглосуточно, не просят есть, им плевать на темноту, грязь и плохое настроение. Ваша база начнет строиться сама, пока колонисты отдыхают.
- Контролируйте токсичные отходы (Toxic wastepacks). Это главный подводный камень. Каждый раз, когда робот перезаряжается на станции или рождается в инкубаторе, он производит мешки с токсичными отходами. Если просто бросить их на землю, они начнут гнить, заражая почву кислотой, убивая растения и зля ваших соседей.
Куда девать токсичные отходы: моя циничная тактика
- Морозильник для мусора. На первых порах постройте отдельный глубокий склад-морозильник, занизьте там температуру до -10°C и складывайте мешки туда. Замороженные отходы не гниют и абсолютно безопасны.
- Подарки «любимым» соседям. Как только вы изучите технологию транспортных капсул (Transport pods), загружайте замороженные мешки внутрь и запускайте их на базы враждебных фракций пиратов или дикарей. Это вызовет у них дикую ярость, и они придут к вам с карательным набегом — но вы ведь к этому моменту уже построили идеальный килбокс, верно? Получается отличный круговорот бесплатных ресурсов и человеческого мяса.
Создание культа каннибалов-киборгов: гайд по механикам Ideology
Дополнение Ideology добавляет в RimWorld систему верований, которая позволяет полностью переписать правила морали вашей колонии. В базовой игре, если вы заставите обычного человека есть человечину или носить куртку из человеческой кожи, он впадет в глубочайшую депрессию. Но если правильно настроить Идеологему (Ideoligion) при старте игры, то, что казалось дикостью, станет для ваших пешек смыслом жизни и главным источником счастья.
Мой самый любимый и экономически неуязвимый билд для поздней игры — это культ Техно-Каннибалов со стремлением к трансгуманизму. Колония превращается в сплоченный улей фанатиков, которые молятся на бионические протезы и радуются каждому набегу пиратов, как доставке бесплатной еды.
| Мем / Настройка Идеологемы | Какое жесткое правило вводит на базе | Какой бафф к настроению и геймплею это дает |
|---|---|---|
| Каннибализм (Высшая ценность) | Колонисты ТРЕБУЮТ есть человечину. Обычная картошка или рис кажутся им невкусными. | +15 к настроению за каждое блюдо из человеческого мяса. Проблема голода исчезает навсегда после первого же крупного рейда врагов. |
| Трансгуманизм | Пешки требуют, чтобы их тела были улучшены бионикиой, и хотят спать в капсулах био-восстановления. | Колонисты получают огромный восторг от любого вживленного импланта. Скорость их работы в мастерских увеличивается на 20%. |
| Казни и Рабство (Поощрение) | Рабский труд считается нормой. Казнь пленных — это священный праздник для всей базы. | Вы можете захватывать выживших рейдеров в рабство, заставляя их выполнять самую грязную работу (уборку, шахты), не тратя время основных колонистов. Казнь врагов поднимает настроение всей колонии на несколько дней. |
| Слепота (Игнорирование) / Мужское или Женское превосходство | Позволяет гибко настроить структуру власти и лидерские бонусы на праздниках. | Ваши ритуалы (праздники) при 100% эффективности будут призывать на базу новых полезных рекрутов или открывать залежи ценных металлов на карте. |
Финальная эвакуация: строим космический корабль и покидаем планету
Постройка собственного космического корабля — это классическая финальная цель RimWorld. Чтобы улететь с этого проклятого Богом куска скалы, вам придется изучить всю финальную ветку технологий и построить массивную конструкцию, состоящую из ядра ИИ, реактора, двигателей, капсул анабиоза и структурного каркаса. Этот проект сожрет все ваши запасы продвинутых компонентов, золота, урана и пластали.
Но самое сложное начинается тогда, когда корабль полностью собран. Чтобы подготовить системы к запуску, вам необходимо активировать реактор корабля. Реактор будет разогреваться ровно 15 игровых дней.
Как только вы нажмете кнопку «Запуск реактора», ИИ-рассказчик сойдет с ума. Сигнал от реактора уловят абсолютно все фракции на планете. Следующие две недели превратятся в непрекращающийся ад: набеги пиратов, десанты механоидов прямо вам на крышу и осады будут происходить каждые несколько часов. Мои люди не успевали спать, килбокс разлетался в щепки, а раненых приходилось латать прямо на поле боя среди пожаров.
Мой чек-лист для выживания во время 15 дней прогрева реактора:
- Забейте склады сухпайками и медикаментами под завязку. Поварам и фермерам будет некогда работать. Все 15 дней абсолютно каждый дееспособный колонист должен держать в руках винтовку или сидеть за турелью.
- Постройте дублирующие стены в килбоксе. Рейдеры будут идти нескончаемым потоком. Обычные стальные ловушки закончатся в первый же день. Стройте тройные гранитные стены и расставляйте внутри зоны расстрела автоматические урановые турели (Uranium slug turrets), которые пробивают даже самую тяжелую броню механоидов издалека.
- Держите наготове капсулы анабиоза (Cryptosleep caskets). Если вашего лучшего стрелка или врача тяжело ранили, и у вас нет времени его лечить — не тратьте дефицитные медикаменты. Просто засуньте его в свободную капсулу анабиоза корабля. Там его состояние «заморозится», он гарантированно не умрет от кровопотери, а вы спокойно улетите вместе с ним в космос, как только реактор прогреется.
Пси-способности и титулы Империи: гайд по механикам DLC Royalty
Если дополнения Biotech и Ideology меняют биологию и веру вашей колонии, то DLC Royalty привносит в RimWorld элементы чистокровного темного фэнтези. В игре появляется ультратехнологичная фракция — Падшая Империя. Взаимодействуя с ней, выполняя её капризные квесты и принимая у себя на базе заносчивых аристократов, ваши колонисты могут получать имперские титулы: от обычного Фримена до Ежеглы (Йомена), Найт (Рыцаря) и Стелларха.
Главная ценность имперской иерархии — это Пси-линк (Psylink). С каждым новым титулом или при использовании особых нейротренеров мозг колониста эволюционирует, открывая доступ к мощной магии — пси-способностям. Мой лучший боевой Пси-кастер в одиночку останавливал целые армии рейдеров, просто ломая их разум на расстоянии.
Опасности аристократии: синдром «Белоручки»
Когда я впервые прокачал своего лучшего строителя до титула Графа, я совершил фатальную ошибку. По законам Империи, высокопоставленные дворяне считают физический труд ниже своего достоинства. Мой колонист в один миг отказался строить, копать шахты, убирать грязь и даже готовить еду! Он стал требовать роскошный тронный зал, огромную спальню с шелковыми коврами и питался исключительно изысканными блюдами.
Мой совет: Никогда не давайте высокие титулы ключевым рабочим персонажам. Делайте аристократами тех, кто изначально заточен под социальные навыки (торговлю) или исследования, чтобы их отказ от переноски бревен не парализовал экономику всей базы.
Лучшие пси-способности, которые вы обязаны изучить:
- Ослепление (Blinding pulse) / Оглушение (Stun): Базовые, но дико полезные способности низкого уровня. Позволяют на несколько секунд вывести из строя вражеского снайпера или центипеду механоидов, давая вашим стрелкам время занять выгодные позиции.
- Скип (Skip / Телепортация): Моя любимая тактическая фишка. Позволяет мгновенно переместить любой объект в пространстве. Вражеский огнеметчик подбирается к вашим стенам? Скипните его прямо в центр вашего отряда расстрела. Вашего раненого бойца зажали в углу? Скипните его обратно в безопасную зону за спины милишников.
- Безумие (Berserk pulse): Ультимативная способность высокого уровня. Выпускает ментальную волну по площади, которая заставляет группу врагов впадать в ярость и атаковать друг друга. На поздних этапах игры, когда на вас идет толпа из 60 пиратов, один точный Берсерк-пульс в центр вражеского клина заставляет их уничтожить половину собственного отряда еще до того, как они добегут до вашего килбокса.
Охота и приручение Трумбо: как подчинить живые танки Римворлда
Рано или поздно на вашу карту зайдут удивительные существа — Трумбо (Thrumbo). Это огромные, грациозные белые звери с массивным острым рогом, покрытые густейшим мехом. Они невероятно долго живут, обладают огромным запасом здоровья и способны в одиночку раскидать отряд рейдеров. Убить Трумбо в начале игры — задача почти невыполнимая, а приручить — еще сложнее, ведь шанс на успешное приручение составляет доли процента даже у мастера животноводства 20-го уровня.
Я долгое время просто провожал их взглядом, пока не разработал безопасную и циничную тактику «принудительного приручения», которая сэкономит вам кучу времени и нервов.
Мой метод отлова Трумбо без риска для жизни колонистов:
- Не пытайтесь атаковать его в упор. Обычные пули Трумбо почти не замечает. Разозленный зверь бегает быстрее человека и просто растопчет ваших стрелков.
- Тактика «Пивной комы». Трумбо — травоядные существа, которые едят кусты, деревья и… алкоголь. Постройте небольшой навес недалеко от того места, где бродят звери, и выгрузите туда несколько десятков бутылок обычного пива. Рано или поздно голодный Трумбо придет туда и начнет пить. Из-за своего веса он выпьет очень много, после чего словит жесточайшее алкогольное отравление и просто упадет на землю без сознания от анабиоза.
- Спасение и прокачка дружбы. Пока Трумбо лежит в коме, аккуратно перенесите его в закрытый загон на базе. Когда он очнется, он не будет враждебным. Теперь заставьте вашего лучшего врача лечить его от похмелья, а фермера — постоянно подкармливать его вручную. Каждый раз, когда колонист кормит раненое или ослабленное животное, шанс на скрытое приручение возрастает в разы. Через пару дней этот живой танк станет вашей верной домашней собачкой.
Шкура Трумбо (Thrumbo fur) — это самая прочная и дорогая ткань в игре. Плащ или куртка, сшитые из нее, защищают от пуль и порезов почти так же эффективно, как легкая броня из стали, при этом не накладывая никаких штрафов на скорость передвижения колониста.
Борьба с глобальными катастрофами: выживание во время Токсичных осадков и Долгой ночи
Рассказчик в RimWorld обожает проверять вашу колонию на прочность не только набегами, но и глобальными погодными аномалиями, которые могут длиться от пары недель до нескольких игровых квадрумов. Самые страшные из них — это Токсичные осадки (Toxic fallout) и Долгая ночь (Long night). Когда они выпадают одновременно, для неподготовленной базы это означает мгновенный смертный приговор.
| Катастрофа и её суть | Главные угрозы для колонии | Моя пошаговая стратегия выживания |
|---|---|---|
| Токсичные осадки | С неба капает ядовитая кислота. Все растения на карте медленно умирают, дикие животные сходят с ума и гниют. Колонисты, находясь под открытым небом, накапливают шкалу «Токсичное отравление», что приводит к деменции, раку кожи и смерти. | Зайдите в настройки зон (Zones) и создайте зону «Внутри помещений». Запретите колонистам выходить на улицу. Постройте крытые деревянные навесы-коридоры между всеми зданиями на базе, чтобы пешки передвигались строго под крышей — под ней яд не накапливается. |
| Долгая ночь | Солнце полностью исчезает с небосвода на месяцы или годы. На карте воцаряется вечная тьма. Температура падает, обычные посевы риса и картофеля мгновенно погибают без солнечного света. Солнечные панели полностью перестают генерировать энергию. | Срочно перестраивайте энергетическую сеть на геотермальные генераторы (Geothermal power) и ветряки. Чтобы колонисты не умерли от голода, стройте закрытые теплицы — комнаты с Гидропонными фермами (Hydroponics) и вешайте над ними мощные фито-лампы (Sun lamps), которые заменяют растениям солнечный свет. За фито-лампами нужно следить, они жрут колоссальные 2900 Вт энергии каждая. |
Главный плюс преодоления таких кризисов — вы учитесь абсолютной автономии. База, которая способна пережить год токсичных осадков в полной темноте без выхода на поверхность, становится практически бессмертной. Вы больше не будете зависеть от капризов природы внешнего мира.